getMyObjectCondition()
引数 | なし |
戻り値 | 数値 |
説明 | 主人公の状態を得るメソッド。 |
数値 | アクション |
---|---|
100 | 通常時(生存時) |
110 | 敵を踏む |
120 | アイテムのドリルで穴を掘っている |
130 | ロードランナー時に特技として穴を掘っている |
140 | ロープまたはゆれる棒につかまっている |
145 | 乗れるカイオール(方向キーで移動)に乗っている |
150 | setMyWaitで硬直している お店など利用中 |
200 | 敵に接触した |
210 | 死亡し、ゲームオーバー画面が出る前 |
220 | 上から潰れて死亡 |
230 | 横から潰れて死亡 |
240 | 針などに触れて死亡 |
250 | ドットイート等で敵に接触した |
300 | 土管に入る |
310 | 土管移動中 |
320 | 土管から出る |
400 | 人間大砲に入る&照準合わせ中 |
- 最終更新:2018-04-05 23:06:26